La loupe – Construction par étapes

Cette simulation suit exactement les étapes demandées : 1) afficher l’objet AB, 2) ajouter la lentille avec O, F et F′, 3) afficher les deux rayons principaux, 4) afficher les prolongements pour former l’image A′B′. Tu peux faire glisser AB horizontalement sur l’axe principal.

Objet AB = petit cheveu
Glisse AB le long de l’axe
Boutons : étapes 1 → 4
Annonce : Sherlock examine un cheveu AB
Sherlock et Watson enquêtent sur un cheveu AB

Mise en situation : enquête sur un cheveu AB

Scène 1 : Sherlock et Watson observent un petit cheveu sur le bureau d’une scène d’enquête. La loupe sert à mieux voir l’objet très petit.

Scène 2 : Watson repère les extrémités du cheveu et place les points A et B, puis il photographie la preuve.

Scène 3 : Sherlock mesure ensuite la longueur du cheveu avec une règle. À partir de cette histoire, on passe au schéma optique pour comprendre comment la loupe forme l’image A′B′.

1Afficher l’objet AB : le petit cheveu à examiner.
2Ajouter la lentille convergente avec O, F, F′.
3Tracer les deux rayons principaux utiles à la construction.
4Afficher les prolongements pour former l’image A′B′.

Schéma interactif de construction

Le dessin ci-dessous reprend l’enquête de Sherlock sous forme de schéma. Construis progressivement l’image du cheveu AB avec les boutons 1 à 4, puis fais glisser l’objet horizontalement pour voir comment évolue l’image A′B′.

État : clique sur « 1. Objet AB » pour commencer.
rayon horizontal puis dévié vers F′
rayon passant par O sans déviation
prolongements en pointillés
foyers F et F′

Principe

Une loupe est une lentille convergente. Lorsque l’objet est placé entre O et F, l’image obtenue est virtuelle, droite et agrandie.

Manipulation

Tu peux faire glisser AB sur l’axe principal pour modifier la construction. Les étapes restent progressives selon les boutons 1 à 4.