Cette simulation suit exactement les étapes demandées : 1) afficher l’objet AB, 2) ajouter la lentille avec O, F et F′, 3) afficher les deux rayons principaux, 4) afficher les prolongements pour former l’image A′B′. Tu peux faire glisser AB horizontalement sur l’axe principal.
Scène 1 : Sherlock et Watson observent un petit cheveu sur le bureau d’une scène d’enquête. La loupe sert à mieux voir l’objet très petit.
Scène 2 : Watson repère les extrémités du cheveu et place les points A et B, puis il photographie la preuve.
Scène 3 : Sherlock mesure ensuite la longueur du cheveu avec une règle. À partir de cette histoire, on passe au schéma optique pour comprendre comment la loupe forme l’image A′B′.
Le dessin ci-dessous reprend l’enquête de Sherlock sous forme de schéma. Construis progressivement l’image du cheveu AB avec les boutons 1 à 4, puis fais glisser l’objet horizontalement pour voir comment évolue l’image A′B′.
Une loupe est une lentille convergente. Lorsque l’objet est placé entre O et F, l’image obtenue est virtuelle, droite et agrandie.
Tu peux faire glisser AB sur l’axe principal pour modifier la construction. Les étapes restent progressives selon les boutons 1 à 4.